SIEとBad Robot Gamesが贈る新作協力シューター『4:Loop™』が初公開されました。本作は『Left 4 Dead(L4D)』シリーズの開発者が手がけており、同シリーズとの違いがゲーマーの間で大きな注目を集めています。
『4:Loop™』と『Left 4 Dead』シリーズの決定的な違いは、ステージ構造が「広大なオープン環境」になった点と、「倒れた仲間を抱えて運ぶことができる」新システムを採用している点です。
この記事でわかること(記事概要)
- 『4:Loop』は『Left 4 Dead』開発者が手がける新作協力シューターである
- シリーズから一新された「広大なオープン環境」と「仲間を運べる」要素
- ローグライク要素による無限のリプレイ性
【速報】『4:Loop』発表!『Left 4 Dead』からの進化点
『4:Loop™』は、SIEとBad Robot Gamesによって発表された、オンライン4人協力プレイの完全新作シューターです。開発には『Left 4 Dead』シリーズに携わったMike Booth氏が参加しており、そのゲームデザインに大きな影響を与えています。
Booth氏は、『L4D』ではプレイヤーの協力行動を促すために一本道(リニア)のステージ構造を採用したと語っています。それに対し、『4:Loop』ではプレイヤーの即興性を重視し、以下の点が大きく進化しています。
| 項目 | 『Left 4 Dead』 | 『4:Loop™』 |
|---|---|---|
| ステージ環境 | 基本的に一本道(リニア) | 広大でオープンな環境 |
| 新アクション | 不可 | 倒れた仲間を抱えて運ぶことが可能 |
| システム | ストーリー進行型 | ローグライク/ローグライト要素 |
特に「倒れた仲間を抱えて運ぶ」要素は、長年実現したかった機能であり、戦術に新たな深みを与えています。また、ローグライク要素(ゲームオーバーになると初期状態に戻るが、一部引き継げる要素がある仕組み)の採用により、プレイごとに異なる装備やスキルを組み合わせ、高いリプレイ性を実現しています。
ローグライク要素がもたらす高いリプレイ性と長期目標
本作では、ミッションを成功させるたびに装備を強化する選択肢が与えられ、独自のキット(装備の組み合わせ)を構築できます。これは、初代『Rogue』以来のローグライクファンであるMike Booth氏のこだわりが反映された要素です。
最終的な目的は、エイリアンの採掘作戦を妨害し、マザーシップの注意を引いて破壊することです。3つの章をクリアするとマザーシップとのボス戦となり、世界を救うことができるという、明確な長期的な目標が用意されています。
- ゲーム目標:エイリアンのマザーシップを破壊して世界を救う
- システム:ローグライク的なスキルや装備の組み合わせを毎セッション構築
- 今後の情報:現在、クローズドプレイテストへの参加登録を受け付け中
新たな協力プレイ体験を求めるゲーマーにとって、本作は非常に期待できるタイトルです。公式の発表をチェックして、最新情報を逃さないようにしましょう。
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まとめ
『4:Loop™』は、『Left 4 Dead』の協力プレイの面白さを引き継ぎつつ、広大な環境やローグライク要素、仲間を運ぶ新アクションなど、現代的な進化を遂げた意欲作です。さらなる詳細やプレイテスト情報は、今後順次公開される予定ですので、公式アナウンスをチェックして、チームを組む仲間との準備を始めましょう!
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出典:PlayStation®.Blog・Gamer Plus公式サイト







