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シーズン25.1ミッドシーズンアップデートが遂に配信!
2025年6月21日、Respawnは『Apex Legends』最新パッチノートを公開しました。ワットソンのフェンス設置間隔が4秒へ劇的短縮、ヴァンテージのスナイパーレーザー非表示、そして“アリーナ:デュエル”での1対1真剣勝負など、メタを揺さぶる要素が目白押しです。
本記事ではゲマプラ独自の検証コメントを交えつつ、変更点をわかりやすく総まとめ。環境適応の指針としてご活用ください。
目次
アップデート全体像
今回の25.1パッチでは、レジェンドのバランス調整、新モード「アリーナ:デュエル」、イベント報酬追加、武器調整、不具合修正まで含む大規模な中間アップデートが実施されました。特にワットソンの再強化とヴァンテージの戦術改善により、守備と索敵のメタが変化しつつあります。
ワットソン調整
パッシブ・戦術・アルティメットの変更点
- フェンス設置クールダウン:15秒 → 4秒
- フェンスノード耐久値:25 → 50
- 敵のスライディング・ジャンプに加え、アッシュのダッシュ・スパロウのジャンプにも干渉
- ドア通電機能追加:開けた敵を即スタン
- 自動シールド回復:1/秒 → 2/秒
- アルティメット促進剤の使用速度:50%増加
新アップグレード(レベル2・3)
- ヘルプイズヒア:全サポートパークを取得(早期復活、MRB取得など)
- 究極電導体:敵へのダメージがアルティメットゲージに変換され、ノックで30%追加チャージ
- エネルギーヒーラー:小回復アイテムの回復量2倍
- パワーパイロン強化:耐久値・回復量・設置数が2倍
ゲマプラ所感:ワットソンは完全に“再設計レベル”の強化を受け、特にフェンス設置4秒化は室内防衛の即応性に革命を起こします。新たなドア通電ギミックとアルティメットチャージ機能の強化により、攻守両面で環境入り候補となるポテンシャルを感じました。
ヴァンテージ調整
パッシブ・戦術・アルティメットの変更点
- 上半身の当たり判定を縮小
- 敵ピン:最大1 → 3体まで、体力バー表示
- マーキング範囲:100m → 50mに短縮
- エコー:ジャンプ後に自動帰還、視野拡大、ジャンプ距離+10m
- ジャンプ後の武器取り出し時間:0.5秒 → 0.2秒
- アルティメット:レーザー非表示化(初弾発射まで)、弾+2、チャージ速度UP
新アップグレード(レベル2・3)
- 獲物のコントロール:リングコンソール+ゾーン強化利用可能
- インプルーブマーク:マークされた敵を壁越しに視認+体力共有
- 戦術アビリティクールダウン:5秒短縮
- スナイパーカバー:ガンシールド追加
ゲマプラ所感:ヴァンテージは「索敵・スナイパー・機動力」のハイブリッドとして進化。不意打ち能力と索敵性能が大幅に向上し、高ランク帯やソロプレイでの採用率が確実に上がる印象です。
アッシュ調整
- ダッシュのクールダウン:10秒 → 8秒
- スネア拘束力を微弱体化
- 新アップグレード「チャージノック」:ノックダウン中にHP回復
- レベル2・3のアップグレードが入れ替わり、グリーディースネア・ツインスネアがLv3に移行
- レベル3の「機械仕掛けの亡霊(ダブルダッシュ)」が削除
ゲマプラ所感:「詰め性能」が高すぎた旧仕様から、戦術的な前線キープ型へと再調整された印象です。短CTダッシュは健在なため、慎重な立ち回りで高水準を維持可能です。
その他のレジェンド調整まとめ
オルター
- ヴォイドネクサスの起動遅延:8秒 → 6秒に短縮
- 警告表示の遅延:5秒 → 3.5秒に短縮
- クールダウン:30秒 → 60秒に延長(バランス調整)
バリスティック
- ウィスラー:起動時・オーバーヒート時のダメージを20→15に弱体化
- テンペスト:ノックによる延長効果を削除
コンジット
- 戦術スキルのクールダウン:31秒 → 21秒
- ダメージ後のリチャージ遅延:2秒 → 1秒
ミラージュ
- 武器交換時、デコイも正しく同期して武器を持ち替えるよう改善
武器・ホップアップの調整内容
ゴールド武器ローテーション
- 対象武器:スピットファイア、R-301、R-99、フラットライン、アキンボモザンビーク
ホップアップ・装備の調整
- アークスター:ジャンプ中やスライディング中の爆発が動きを減速。アッシュやスパロウのスキルにも影響
- ガンシールドジェネレーター:R-301で使用可能に
- アクセラレーター:ディヴォーション・マスティフ・ボセック・センチネルから削除、ハボック・フラットライン・モザンビークに追加
武器別バランス調整(抜粋)
- ハボック:ダメージ19→20に上昇、反動軽減
- 30-30リピーター:スカルピアサーのヘッドショット倍率弱体(チャージあり:130→120)
- ボセックボウ:爆発アローの威力強化/最大チャージの威力減少
- マスティフ:ADS時のアニメーション調整で照準復帰速度向上
- プラウラー:バースト/フルオート両モードで反動軽減
アリーナ:デュエルの詳細ルールと期間
イベント概要
- 開催期間:2025年6月24日〜7月15日(アビリティ無効)
- 7月15日以降はアビリティ有効バージョンへ切り替え予定
- マップ:アンコール、生息地、パーティークラッシャー
ルールの特徴
- 30人サーバー内で、5分間の1vs1マッチを連続実施
- レジェンド・ロードアウト・スポーン地点すべてランダム
- 完全な“ミラーマッチ”形式で、公平性を確保
- アビリティ・回復アイテムは使用不可(7/15までは完全な銃撃戦のみ)
- ランキングはプレイヤーのパフォーマンスに基づき可視化/非表示選択可能
ゲマプラ所感:このモードはガチプレイヤーの実力試しと、初心者のウォームアップの双方に活用できます。構成もシンプルで、競技シーンでの分析データとしても有用な設計。
フューチャーアイコン報酬の仕組み
イベント報酬トラック
- 開催期間:2025年6月24日〜7月15日
- デイリーチャレンジで最大1400ポイント/日を獲得可能
- 累計報酬に応じて、4種のイベントバッジも進行
イベントパック仕様
- パックからはイベントアイテム1つ+通常アイテム2つが排出
- 重複排出なしで、一定数でマイルストーン報酬が自動解放
- 目玉報酬:ワットソンのプレステージスキン「Apexアイコン」+専用ダイブ軌道
ゲマプラ所感:無課金でも進行すれば報酬を得られる設計は好印象。パック重複がないのもフェアで、プレステージスキンの導線としても優秀です。
バグ修正・UX改善まとめ
不具合修正(抜粋)
- アロー:消失処理、アリーナ壁への刺さり修正
- アーセナル:インベントリから弾薬を奪う不具合を修正
- 射撃訓練場:アルテミス連続スポーンやアロー取得バグ解消
- PC版:Windowsアップデート後のフルシェーダーコンパイル問題を修正
- 特定レジェンドのアルティメット発動中に誤作動する問題を修正
- マッチリザルト画面でのチャレンジ情報の表示バグ解消
UX・システム改善
- 武器取得ミス防止のため、アーセナルのインタラクト範囲を拡大
- 「長押しで使用」システムを精度改善
- バトルパスギフトが復活
- テルミットグレネードの視認性・効果演出を大幅に改善
オーディオ調整
- 味方ジップラインの音量優先度を低下、敵音を優先
- 味方や無害な敵(ダウンなど)の足音を自動減衰
- ホバータンクの音量を減少(キングスキャニオン)
- 競技シーンを想定した“聞き分け重視”のサウンド設計に調整
グラフィック最適化(PC)
- GPUアップロード処理の最適化でパフォーマンス向上
- 新起動引数
-no_render_on_input_thread
が8コア以上のCPUでデフォルトに - 表示されないモデル/テクスチャ数の低減
- マルチスレッド時のCPUオーバーヘッドを軽減
ゲマプラ所感:特にオーディオの改善は“足音聞こえない問題”を解消する方向で進化しており、競技ユーザー・カジュアル層双方に嬉しい調整です。パフォーマンスや表示遅延に関するPC最適化も地味に大きな恩恵です。
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Nintendo Switch 2(通常モデル)
参考価格:49,980円(税込)
出典:『Apex Legends』25.1パッチノート・公式サイト・開発者コメントより