ドラクエ7 リイマジンドのクリア時間は?削除された要素と「分岐」の真実

この記事でわかること(記事概要)

【ゲマプラ・重要ポイント】
  • PS版の「100時間超」と比較して大幅なプレイ時間短縮が明言された
  • 「カジノ」や「一部シナリオ」が削除され、テンポが劇的に向上
  • 削除の代償として「新ストーリー」と「物語の分岐」が新たに追加

結論:クリア時間は短縮されたが、その分「選択の重み」と「周回要素」が増した高密度設計。

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目次

かつての「100時間」は過去のものへ

ドラクエ7リイマジンドとオリジナル版の時間感覚比較イメージ
▲現代の生活リズムに合わせ、体験密度を高める方向で再構築されている。

「終わらないドラクエ」からの脱却

オリジナル版(PS版)を遊んだ世代なら、「ディスク2枚組・クリアまで100時間」という圧倒的なボリュームに、喜びと同時にある種の絶望を感じた記憶があるのではないだろうか。今回の『Dragon Quest VII Reimagined』において、開発陣はその「長さ」にメスを入れている。

海外メディアGame Informer等の情報によれば、本作のクリア時間はオリジナル版と比較して「大幅に短縮される」と明言されている。これは単にコンテンツを削除したわけではない。「何を削るか」という消極的な議論ではなく、「この物語において、何を現代に残すべきか」という視点で徹底的な精査が行われた結果だ。

【公式情報】

プロデューサーの市川氏および開発チームは、ストーリーの「合理化」を強調。特に冗長だった要素を見直し、現代のプレイヤーがエンディングまで到達できるペース配分を意識している。

往復の排除

時間短縮の最大の要因は、シナリオ進行におけるテンポの改善だ。過去作で顕著だった「同じ場所を何度も行ったり来たりさせられる」展開が見直されている。

石版を集める過程での「お使い感」が減少し、物語の核心へスムーズにアクセスできる構成に変化したと言えるだろう。忙しい我々にとって、無意味な移動時間はストレスでしかない。この改善は、購入を迷っている層にとって非常に大きなメリットだ。

【判明】削除された要素と、新たなる「分岐」

削除されたカジノやシナリオと追加された分岐ルートのイメージ
▲寄り道を削ぎ落とし、そのリソースを「物語の深さ」へ転換した。

カジノや移民の町が消失

時間短縮の裏で、大胆な「断捨離」が行われたことも判明している。シリーズおなじみの「カジノ」や「移民の町」、「世界ランキング協会」「モンスターパーク」といった寄り道要素が削除された。さらにシナリオ面でも「クレージュ」「リートルード」「プロビナ」といった一部の石版世界がカット対象となっている。

これらは「やりこみ」の象徴だったが、同時にメインストーリーの進行を停滞させる要因でもあった。開発陣は、物語の勢いを殺さないために、これらの「足止め」を整理した形だ。

削った分だけ「選択」が増えた

しかし、単なるボリュームダウンではない。削られた容量は、オリジナル版には存在しなかった「新ストーリー」と「物語の分岐」に充てられている。
一本道だった運命がプレイヤーの選択によって枝分かれし、異なる結末を迎える。1周のプレイ時間は短くなっても、別のルートを見るために周回したくなる――そんな現代的なリプレイ性が新たに追加されたのだ。

比較項目オリジナル(PS)版リイマジンド版
構造100時間の一本道分岐・周回型の高密度設計
寄り道要素カジノ、移民の町など削除(物語への集中)
追加要素特になし新ストーリー、ルート分岐
【よくある質問】

Q:ストーリーの重要な部分はカットされていませんか?
A:開発陣は「何を削るか」ではなく「何を残すべきか」で議論したとしており、物語の核となる感動体験は維持されています。

【損しないためのチェック項目】
  • メリット:クリアまでの見通しが立ちやすく、周回プレイで異なる展開を楽しめる。
  • デメリット:カジノ等のミニゲームで長時間遊びたい人には不向き。

【ゲマプラ独自考察】「短さ」こそが現代の贅沢である

ゲームの密度と満足度の相関関係を示す概念図
▲時間は短くとも、記憶に残る「密度」は向上していると予測できる。

【編集長の最終評価】これは「省略」ではなく「濃縮」だ。

30代以上のゲーマーにとって、最大の敵は「ラスボス」ではなく「自由に使える時間のなさ」だ。かつての100時間は、今の我々には半年、あるいは1年がかりの旅になりかねない。
今回の変更をネガティブに捉える必要はないだろう。無駄な移動やレベル上げの強制が減り、代わりに「もしもあの時、違う選択をしていたら?」という新しい興奮が提供されるなら、それは間違いなく進化だ。
「ボリューム不足では?」という不安よりも、「最後まで物語を見届けられる」という安心感、そして「もう一周したい」と思わせる余韻の方が、今の我々には価値があるはずだ。

― ゲマプラ編集長 しん

まとめ

『Dragon Quest VII Reimagined』は、かつての長大な冒険を現代のライフスタイルに合わせて「再定義」した作品だ。削除された要素はあるが、それは「選択と集中」の結果であり、分岐を含む濃密なストーリー体験が保証されている。

かつて挫折した人も、今度こそこの長い旅路の「結末」、いや「全ての結末」を見るチャンスだ。

最適化されたボリュームで蘇る名作。忙しい日常の中でも、この冒険ならきっと最後まで辿り着けるはずだ。発売日に旅立つ準備を済ませておこう。

ドラゴンクエストVII Reimagined 通常版パッケージ画像

ドラゴンクエストVII Reimagined(通常版)

Switch2/PS5/XSX|S対応。新世代機で再構築された冒険!

発売日:2026年2月5日

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出典:Game Informer

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